vite 编译问题?
vite + vue2有没有遇到 这种 bug 的编译后[plugin:vite:import-glob] EACCES: permission denied, scandir '/var/audit'尝试了 hmr:{overlay:false} 不报错了 但是还是会提示vue-router.esm.js:1921 TypeError: Failed to fetch dynamically i...
2024-03-14有什么办法可以反编译Linux .so?
有什么办法可以反编译Linux .so?回答:有反编译器,但是反编译器可能不会以与原始程序所用语言相同的语言发出代码。也有反汇编程序,可以将机器代码重新汇编为汇编程序。可能是其他信息的良好来源。...
2024-01-10unity实现弧形移动 可角度自定
本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下两点之间弧形移动using UnityEngine;using System.Collections; public class MoveTest : MonoBehaviour{ public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 public int rotationAngle = 60; private float dis...
2024-01-10CentOS自行编译升级Git
上一篇升级Git的方式是通过更改yum的源,然后通过yum来安装,那么对于喜欢折腾的人来说,怎么通过Git的源代码自行安装呢?我安装的是CentOS-7-x86_64-1908,自带的git是1.8.3.1,在终端下输入以下命令查看:git version 如果当前已经安装了其他版本的git,并且是通过安装包安装在了默认路径,那么最好先...
2024-01-10vite + vue3 编译时如何忽略错误
技术栈 vite + vue3 + ts背景描述:WPF新开一个弹框,弹框里嵌入webview,webview中打开一个web网页,该web网页需要能关闭当前弹框,客户端同学告诉我调用一个 closeDialog 方法就可以关闭弹框了,但是这样写的话因为 closeDialog 在前端中没有定义,所以 yarn build 的时候直接报错编译不了,有没有什么办法在编译时忽略这个错误不影响编译。代...
2024-03-05完美解决Indy 编译提示版本不一致的问题
1,起因某delphi程序A使用了Indy9.0.18组件。机器中原本自带老版本的Indy组件9.0.12,后升级到9.0.18,使用一直正常。某次操作将程序A重新build all了一下,结果提示如下信息,此后即便是compile也会出错。[Fatal Error] uMain.pas(11): Unit IdServerIOHandlerSocket was compiled with a different version of IdServerIOHandler.TIdServerIOHandle...
2024-01-10当字节/短/字符被存储在int中时没有收到编译错误
float f = 9.0; //compilation error. char c = 12; //not a compiation err int i = 99;//not a compiation err short s = i;//not a compiation err 但是,当我分配的值大于char/int/short范围时,出现错误Eclipse正在显示编译错误。当字节/短/字符被存储在int中时没有收到编译错误Eclipse或JDK 1.6的功能在将int存储到short,byte或char...
2024-01-10从Linux交叉编译到ARM-ELF(ARM926EJ-S / MT7108)
到目前为止,我已经在ubuntu系统上安装了所有交叉编译软件包,但是遇到了问题,需要一些帮助。Processor : ARM926EJ-S rev 5 (v5l)BogoMIPS : 184.72Features : swp half thumb fastmult edsp javaCPU implementer : 0x41CPU architecture: 5TEJCPU variant : 0x0CPU part : 0x926CPU re...
2024-01-10在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.E...
2024-01-10在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。因为我想要一个可见的状态栏,所以我在Project文件夹(C:\ Users \Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \StagingArea)中修改了AndroidManifest,如下所示:<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" and...
2024-01-10Unity实现枚举类型中文显示
Unity脚本中枚举类型在inspector面板中文显示,供大家参考,具体内容如下效果:工具脚本:ChineseEnumTool.csusing System;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using System.Reflection;using System.Text.RegularExpressions;#endif/// <summary>/// 设置枚举名称/// </summary>#if UNITY_EDITOR[Att...
2024-01-10Linux运行Python不识别中文?
在linux中执行python程序可能会遇到下面的错误:UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)在python程序中进行转码仍会出现上述问题:import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')问题分析:在终端输入 locale命令,如有zh cn 表示已经安装了中文语言,发现系统本身就...
2024-01-10unity实现简单抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆...
2024-01-10GitHub:开源易用的中文离线OCR
hello,小伙伴们大家好,今天给大家推荐的开源项目是:TrWebOCR,开源易用的中文离线OCR,识别率媲美大厂,并且提供了易用的web页面及web的接口,方便人类日常工作使用或者其他程序来调用~效果展示特性中文识别 快速高识别率文字检测 支持一定角度的旋转并发请求 由于模型本身不支持并发...
2024-01-10PythonLinux中文乱码怎么解决
UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)python 代码中已经import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')怎么还是提示错误,简直疯了。相关推荐:《Python教程》但是发现这个代码在一台linux上正常,另一台不正常显示,那么代码本身肯定没问题了。是不是系统的问...
2024-01-10比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10如何解决mysqllinux中文乱码的问题
解决mysql linux中文乱码的方法:1、查看mysql的默认字符集#mysql -u root - p #(输入密码) mysql> show variables like 'character_set%';2、在mysql的配置文件“my.cnf”中加上“character-set-server=utf-8”,然后保存3、重启mysql服务器,使设置的内容生效。一、启动方式使用 service 启动:service mysqld start使用 mysqld ...
2024-01-10Unity实现VR中在黑板上写字效果
本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、工具1.开发用的是Unity 5.6.2版本2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能;3.HTC Vive二、概述实现的功能: 在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形;因为...
2024-01-10unity下载并和vs2019关联的步骤详解
首先登录unity官网,附地址https://unity.cn/releases,先下载unityhub,对应系统来下载,我这里用的是windows10,所以我下载了unity Hub(win)。unityHub如下图所示3. 点击如下图所示的设置按钮,选择你安装的路径,这里要注意的是,如果你想安装多个版本的unity,你就需要多次点开这里更换路径,否则新安装...
2024-01-10unity实现翻页效果
本文实例为大家分享了unity实现翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、示意图二、步骤创建物体ToPanel;添加组件ScrollRect,在下面创建一个空物体用来装需要移动的子物体,创建一个Scrollbar;三、代码下面展示一些 内联代码片。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine....
2024-01-10unity实现玻璃效果
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube",CUBE)=""{} } SubShader { Tags {"RenderType"="Opaqu...
2024-01-10unity自定义弹出框功能
本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下一、弹出框的搭建布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。注意大小写,后面代码...
2024-01-10unity实现贪吃蛇游戏
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都...
2024-01-10unity实现手游虚拟摇杆
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50/// </summary>public class Rocker : MonoBehaviour { Vector2 m_offet;//偏移向量 Vector2...
2024-01-10检查是否按下了用户界面按钮或替代选项Unity
我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。...
2024-01-10unity实现QQ截图功能
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using NPinyin;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //截屏结束的位置 priv...
2024-01-10unity使用链表实现贪吃蛇游戏
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链...
2024-01-10